[blockstart:500]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
KOLONIZACJA UPADEGO KRLESTWA
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Malownicze tereny dawnego Krlestwa Pogranicza. To tu przyby bohater Bjarni, par tygodni po tym, jak zostao oficjalnie rozwizane.

<usericon:0,101>

"Potrzebowaem tego" - myla wiking - "Po tych wszystkich przygodach penych potworw, duchw, mciwych Asgardczykw, rzdnych wadzy generaw i rzdnych kosztownoci bandytw takie zadanie jak to jest czym o czym marz"

Bjarni przyby na Pogranicze, ktre jak sama nazwa wskazuje mieci si midzy terenami Bizantyjczykw i Frankw. Dokadniej miecio si, gdy w wyniku gonej na caym wiecie afery politycznej zostao rozwizane.

Nasz bohater przyby jako zwiadowca, korzystajc z okazji, by znale dla swoich ludzi nowe tereny do kolonizacji.

Rozlegy, opustoszay teren. Wszdzie gdzie okiem sign obfito surowcw. Pomimo doskonaych warunkw ludno Pogranicza nie bya ukierunkowana ani na rozbudow, ani na wydobycie czy produkcj towarw. Jedynie w kilku miejscach znajduj si ruiny kapliczek oraz stranic.

Cywile rozeszli si po wiecie w cigu ostatnich kilku lat. Teraz kiedy tereny oficjalnie s niczyje nadarza si niepowtarzalna okazja, by zaj jak ziemi.

"Wtpi, aby ktokolwiek z poprzednich mieszkacw nadal si tutaj osta" - rozmyla Bjarni - "Prawdopodobnie nie natkn si tutaj na nikogo. Jedynie na jakich szalonych pustelnikw. Misja zwiadowcza w pustym, pokojowym miejscu... Czuj si jak na urlopie"

Bjarni by cay podekscytowany myl o zwiedzaniu nowych terenw. Chocia wyruszy sam, to jeden z jego najbliszych przyjaci druidw poinformowa go, e za pomoc zaklcia rozmieci kilka magicznych skrzy w pobliu ruin kaplicy na samej krawdzi terenw bez wasnoci.

<usericon:1,980,444>

"To chyba tutaj" - zauway bohater - "To oznacza, e od teraz kady milimetr ziemi wliczajc to miejsce jest ju potencjalnym miejscem na now wiosk lub nawet kilka"

Bjarni zdecydowa na powanie rozejrze si po krainie. Zgodnie z opowiadaniem druida przez teren przebiega kilka rzek, co czyni gleb bardzo yzn. W dodatku jest tu peno dzikich lasw i nietknitych przez lata z surowcw.

"Pamitam, e kiedy Hatchie opowiada o ogromnym skarbcu znajdujcym si na tych ziemiach" - duma dalej wiking - "Troch szkoda, e nie ma go tu teraz ze mn. Na pewno byby bardzo podekscytowany tym, e by moe nie jest to tylko legenda i mamy szans na ten skarbiec natrafi"

Zadaniem naszego bohatera jest eksploracja krainy i rozbudowa w dowolnych miejscach, ktre tylko uzna za stosowne.

<usericon:1,991,460>

Skrzynia przy kolumnach zawiera papiery na wybudowanie Kwatery Gwnej. Zgodnie z instrukcj druida, pozostae cztery przenios w ich miejsce wikingw, ktrzy zgosili si na ochotnikw - pierwszych mieszkacw nowych terenw.
Moesz otworzy skrzynie od razu lub zaczeka, a z pomoc Bjarniego zlokalizujesz jakie dogodne miejsce na pierwsz koloni.

Ciesz si gr na wszelaki sposb. Wybierz dowolne miejsce, lub miejsca do rozbudowy. Kady teren moe by tylko twj.
Zachowaj jednak ostrono. Istnieje szansa, e w cigu ostatnich tygodni Frankowie lub Bizantyjczycy wysali ju jaki ludzi do stopniowej kolonizacji. Na dzie dzisiejszy nie popenisz przestpstwa ani wdajc si z nimi w konflikty ani budujc traktaty pokojowe. Sam musisz zdecydowa o tym, ktre tereny bd przypisane konkretnym nacjom.
Jest te wysoce prawdopodobne, e pojedynczy mieszkacy dawnego Pogranicza wci krc si gdzie po okolicy oraz nie mona wykluczy, aby te miejsca byy bezpieczne od pradawnego za w postaci Woakw.


Graj tak jak chcesz, jak dugo chcesz bez adnych celw i ogranicze. Ciesz si przygod! Znajd miejsce/miejsca tylko dla siebie i pokieruj swoj now koloni.



~~ Made by Prajdo - aka Brainy ~~
[blockend:500]

[blockstart:501]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
WIOSKA FRANKW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

W samym centrum krainy natrafilimy na wiosk frankw.

Wygldaa na bardzo porzdnie rozbudowan jak na czas, w ktrym potencjalnie moga powsta. W dodatku znajdowaa si na skalistej grze i otoczona bya z kadej strony strumieniem rzeki, co czynio j naturaln fortec.

"Niech to" - westchn Bjarni - "Takie miejsce w centrum wolnych terenw byoby idealn lokacj na stolic"

"Masz zupen racj lecz spnie si" - do bohatera dotar znajomy gos.

<usericon:0,102>

To Sigurd. Wyglda na to, e jeden frankoski poszukiwacz chway ju tutaj jest i w dodatku zaj najlepsze miejsce.

"Nie denerwuj si stary przyjacielu" - kontynuowa bohater - "Na tych terenach spokojnie wybudujesz niejedn piekarni. Za wasze ciastka podziel si kadym wydobytym surowcem"

Bjarni zosta na chwil u frankw. By ciekaw jak dugo s ju w okolicy i czy dowiedzieli si czegokolwiek co jest warte uwagi.

"Nie bd Ci oszukiwa" - opowiada Sigurd - "Niewiele wiem o tej krainie. Kiedy tylko wraz ze swoj karawan zobaczylimy to miejsce kilka dni po tym jak ogoszono, e ziemie te s oficjalnie niczyje, nie szukalimy ju adnego innego. Zajlimy si rozbudow, by dalej std prowadzi eksploracj na wiksz skal"

Bjarni postanowi dopyta przyjaciela o skarbiec, ktry zgodnie z opowieciami Hatchiego mg potencjalnie znajdowa si w okolicy.

"Lata temu wysaem trzech walecznych i odwanych rycerzy do Krlestwa Pogranicza w celu odnalezienia skarbca" - opowiedzia frank - "To byy inne czasy, wstp na te ziemie by zakazany i ryzykowny. Historia jest jednak smutna, poniewa aden z dzielnych rycerzy nigdy nie powrci. Na ten moment nie wiem nawet czy skarbiec w ogle istnieje i czy ktrykolwiek z moich wojownikw zdoa go odszuka. To jeden z powodw, dla ktrych przybyem tu tak prdko. Miaem nadziej dowiedzie si czegokolwiek chocia nie wierz ju w to, e moi rycerze jeszcze yj. Chciabym chocia pozna ich losy i ewentualne miejsce ich spoczynku, by mc odda im hod"

Sigurd i jego kompania ewidentnie nie s zainteresowani kolonizacj. Postanowilimy nie przeszkadza naszym przyjacioom w ich honorowej misji. 

Przy wyborze miejsca na koloni moesz sugerowa si lokalizacj wioski frankw. Pamitaj, e ich magazyn jest zawsze otwarty na wikingowe ciastka.
[blockend:501]

[blockstart:502]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
HOD POLEGYM RYCERZOM
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

"To na prawd szlachetne, e powicie swj cenny czas, by zlokalizowa szcztki trzech moich wojownikw i odda im hod" - wzruszy si Sigurd na wie o tym, e zlokalizowalimy trucho kadego z trzech rycerzy - "Jeste prawdziwym przyjacielem. Nic mnie tu ju nie trzyma, wic chtnie potowarzysz Ci w dalszej eksploracji tych terenw. Kto wie? Moe przyda Ci si jeszcze moja prdko i sia"

<usericon:0,102>

Na pewno zdoasz wykorzysta nadludzk prdko Sigurda, ktr naby w Krainie Starych Bohaterw, by szybko przemieszcza si po mapie i by mg jako pierwszy zwraca na siebie uwag wrogw w walce, co przy jego wyjtkowej defensywie moe by szczeglnie przydatne.

Sigurd docza do druyny!

[blockend:502]

[blockstart:503]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
HATCHIE?
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

"Czy kto tu pldruje skarbiec beze mnie?"

<usericon:0,103>

Nagle i niespodziewanie pojawi si nasz przyjaciel Hatchie.

Ten bohater ma nosa do kosztownoci i wartociowych artefaktw. Napenianie magazynw skarbami musiao prdzej czy pniej zwabi go.

"Pozwl, e pomog wam w tym jake ekscytujcym zajciu. Nie moemy pozwoli, by jakikolwiek cenny przedmiot lea tutaj dalej bezczynnie bez waciciela!"

Zdolnoci Hatchiego mog by przydatne na mapie o tak duym obszarze. W zakadce relacji z innymi nacjami znajdziesz ikonk z imieniem Saracena. Tam moesz wybra miejsce, do ktrego zostanie automatycznie przeniesiony.
Pamitaj, aby najpierw wybudowa studni! Musisz take wczeniej odwiedzi wybrane "POLE CHWAY", by mc przenie tam bohatera.

(informacja od autora mapy: cz lokacji do teleportu znajduje si w zakadce "Kupiec" zamiast w zakadce "Hatchie" ze wzgldu na limit widocznych opcji trybutu u jednego gracza (max.8) ) 

<usericon:1,817,538>

Hatchie docza do druyny!
[blockend:503]

[blockstart:504]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
NIESPODZIANKA W BIZANTYJSKIM GARNIZONIE!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Po zniszczeniu budynku koszar w bizantyjskim garnizonie naszym oczom ukazaa si podziemna cela a w niej...

<usericon:0,104>

Cyra crka Cesarza Bizancjum we wasnej osobie.

"Och jeste wreszcie. Widziaam, e przyjdziesz. Tylko czemu zeszo Ci tak dugo?" - Cyra po naszej wizycie w Krainie Starych Bohaterw posiada dar jasnowidzenia, wic oczywistym byo, e dostrzega ju wczeniej nasze przybycie - "Nie mamy zbytnio czasu. Widziaam co paskudnego. Musimy szybko odszuka pozostaych i zaj si pewnym problemem!"

"Jak zwykle mylisz, e wszystko rozumiem zanim cokolwiek wyjanisz" - denerwowa si Bjarni - "Co Ty tu w ogle robisz? Jak to si stao, e Ci zamknito?"

Cyra bya wyranie zdenerwowana i postanowia wyjani sytuacj:

"W dniu, w ktrym ogoszono, e Pogranicze jest oficjalnie niczyje zobaczyam co niepokojcego" - zacza nerwowo tumaczy - "To poplecznicy gen.Hardrady wyszli z ukrycia i chcieli wykorzysta te ziemie, by odbudowa tutaj swoje mae niedosze imperium. Musz popracowa nad rozwojem swojej nowej umiejtnoci..."

"Czemu?" - zdziwi si Bjarni - "Przecie to co ujrzaa to czysta prawda! Ten garnizon to faktycznie nieciekawe miejsce pene ludzi, ktrzy zorzecz Cesarzowi! Do nas te nie paaj mioci!"

"Owszem, widz zawsze to co prawdziwe" - wtrcia Cyra - "Ale nie zawsze wystarczajco duo. Szybko zostaam zauwaona, a to akurat przeoczyam. Nie martwiam si jednak bdc w zamkniciu, gdy wiedziaam, e nie potrwa to dugo i zostan odnaleziona."

"Widzisz nie ma si czym denerwowa" - uspokaja Bjarni.

"Daj mi skoczy" - dodaa Cyra - "Widziaam co jeszcze... Widziaam... ca nasz pitk w krgu Harpii na pustyni na poudnie od garnizonu. Musimy si tam czym prdzej uda!"

"Zaraz zaraz" - zmartwi si Bjarni - "Jak to pitk?"

"Tak..." - spospniaa Cyra - "Sigurd i Hatchie to jedno, ale Loke te gdzie tu jest... Musimy poszuka naszych towarzyszy i uda si do miejsca, ktre opisaam oraz sprbowa przekona Lokiego, by uda si tam z nami."

Jeli potrzebujesz wskazwek dotyczcych lokalizacji pozostaych bohaterw, to Cyra zdoa Ci w tym pomc:





...
"Widziaam Sigurda w naturalnej fortecy w centrum krainy. Nietrudno go przeoczy. Zdaje si desperacko szuka szcztkw jaki rycerzy. Dostrzegam, e ostatecznie poda za tob wic na pewno istnieje jaki sposb, by to si wydarzyo"
...




...
"Widziaam Hatchiego jak ekscytuje si Amuletami, ktre znajduj si w twoich magazynach. W dodatku Hatchie to koneser skarbw. Nie musz nawet uywa swoich wizji, eby mie pewno, e jest jako powizany z poudniowo-zachodnim skarbcem. Krc si tam rabusie i woaki, take bd ostrony.  "
...




...
"Widziaam Lokiego... On... Loke ta ajza..." - westchna Cyra - "Widziaam jak rozmawiasz z nim w Ognistej Wowej Grze. Trzeba go tylko jako wywabi. Podobno We s ase na miso."
...


Cyra docza do druyny!
[blockend:504]

[blockstart:505]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
STA! KTO IDZIE!?
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

A niech to. Pazerni na zoto bizantyjczycy okupuj jedyny most na rzece prowadzcej do pustyni, za ktr wedug informacji druida znajduj si najbogatsze zote zoa.

"Ani kroku dalej" - stranicy s gotowi do walki - "Jeli chcesz przej szykuj si do broni lub zapa datek w wysokoci 100 zotych monet!"

Jeli chcesz przekroczy most, pokonaj przeciwnikw, zapa opat za przejcie lub wybuduj d, aby omin przeszkod. Wybr naley do Ciebie.
[blockend:505]

[blockstart:506]
Zdecydowae si zapaci zoto, by posterunek przepuci ci.

"Mdra decyzja" - posterunek przyj zapat - "My nie bdziemy ci ju duej atakowa, ale wiedz, e za pustyni znajduje si jeszcze jedna rzeka, przy ktrej zbudowany zosta wikszy garnizon. Nie zagwarantujemy wam, e bd dla was pokojowo nastawieni. Pierwsi zajlimy tamtejsze zoa zota, wic najlepiej zrobicie trzymajc si od nich z daleka" 

"Aha i jeszcze jedno. Nie posiadamy zdolnoci manualnego kontrolowania bramy bez zgody gwnego garnizonu, wic aby przej bdziecie musieli wpaci dodatkow danin ju tam na miejscu i... Ehh... co jakby si nad tym zastanowi moe by trudne kiedy bramy pozostan zamknite... Tak mylelimy, e co przeoczylimy w tym planie dotyczcnym danin. C... No dobrze, moecie te te bramy po prostu uszkodzi. Bez obawy, w razie czego wemiemy za to pen odpowiedzialno."

Bizantyjczycy ostrzegli, bymy uwaali na garnizon za pustyni oraz zaproponowali dodatkowa opat 100 monet za moliwo handlu.

Nie potrafisz oprze si wraeniu, e zdecydowanie przesadzaj z pazernoci.
[blockend:506]

[blockstart:507]
Pomimo wygrowanej ceny trybut zosta wpacony. Posterunek Bizantyjczykw na mocie otwiera od teraz swoje magazyny.

S jednak mocno skupieni na wasnych korzyciach a oferty wygldaj na rednio opacalne. Sam zdecyduj, czy korzystanie z nich to rozsdna decyzja.
[blockend:507]

[blockstart:508]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
PRECZ!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Potny Garnizon Bizantyjczykw nie przywita nas zbyt uprzejmie.

"Zoto pustyni naley do nas! Szukajcie wasnego gdzie indziej!"

"Jeli macie pokojowe zamiary udowodnijcie to pacc 100 zotych monet! Wtedy pozwolimy wam pozwiedza okolic. Mamy tu na prawd pikne wodospady"

Co takiego! Kolejna opata! W dodatku znowu niemaa. Ci Bizantyjczycy s bardzo pazerni. Sam zdecyduj czy chcesz si ich pozby, czy sprbujesz si dogada.
[blockend:508]

[blockstart:509]
"A wic przybywacie w pokoju?"

Garnizon przyj nasz zapat.

"Dobrze zatem, moecie wej zobaczy wodospad, ale zota nie tykajcie. Waciwie to jestemy skonni do handlu z wami, oczywicie za dodatkow opat"

Nigdy nie zgadniesz czego bizantyjczycy zadali w zamian za otwarcie swoich magazynw. Podpowiem, e jest zote i mocno si wieci...
[blockend:509]

[blockstart:510]
Magazyny garnizonu zostay oficjalnie otwarte.

"Mamy na prawd korzystn ofert"

"Mamy tylko przestrog... Wiemy, e to urocze miejsce, ale nie krcie si zbyt dugo na wysepce przy wodospadach. Popatrzcie i znikajcie. Budynek naszych koszar znajduje si tam, to nie jest dobre miejsce na spacery. Nie powinnicie naduywa naszej gocinnoci".

Nie moesz pozby si wraenia, e garnizon co ukrywa w koszarach.
[blockend:510]

[blockstart:511]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
KOPALNIA
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

W grach niedaleko miejsca, w ktrym Bjarni rozpocz swoj eksploracj natknlimy si na star kopalni.

"Witajcie przybysze!" - zostalimy uprzejmie przywitani - "Jestemy ciko pracujcymi grnikami, ktrzy zdecydowali si nie opuszcza swojego terenu po upadku Pogranicza. Zamiast tego postanowilimy odnowi staroytn kopalni i oferowa swoje usugi nacjom, ktre z pewnoci przybd teraz kolonizowa te tereny"

Zapa grnikom trybut w postaci Drewnianych Narzdzi, a zo Ci korzystne oferty na zoto, srebro oraz kamie.
[blockend:511]

[blockstart:512]
Grnicy po wpacie trybutu ochoczo otworzyli swoje magazyny.

Pamitaj o tej lokalizacji przy wyborze miejsca na koloni.
Sojusznicy grnicy to doskonay sposb na szybk rozbudow wioski.
[blockend:512]

[blockstart:513]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
SKARBIEC
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Wreszcie udao nam si zlokalizowa skarbiec.
A c to? Kto tutaj jest.

<usericon:1,267,955>

<usericon:1,232,657>

"Kolejna konkurencja!" - zirytowa si na nasz widok podejrzany mczyzna krccy si przy bramie - "A my wci nie moemy dosta si do rodka!"

Po wymianie kilku zda okazao si, e ludzie ktrych spotkalimy s rabusiami i chc najzwyczajniej wykorzysta, e skarbiec oficjalnie nie naley ju do nikogo, by obowi si jego zawartoci.

"Pssst" - rzek jeden ze zodziejaszkw - "Moe widziae gdzie mechanizm otwierajcy poudniow bram? H?"

"Wejcie od poudniowej strony jest moliwe tylko mechanizmem uruchamianym od zewntrz. Pnocna brama, przy ktrej mamy swj magazyn jest otwierana wycznie od rodka i to jest prawdziwy bl. Skarbiec stoi pusty ju od wielu, wielu lat. Tzn s tam skarby, ale nie ma tam nikogo. Tzn nie ma ludzi, bo s te paskudne potwory. Ten cholerny rycerz wypuci je i jednoczenie zamkn bram niechcy uruchamiajc jaki mechanizm. Co za amaga. Teraz na pewno go ju dorway."

Rabusie wyjanili Ci, e labirynty skarbca obecnie s pene Woakw. Koszmar.

"Te potwory cigle wracaj, wic nie polecam podejmowa z nimi walki. Mamy swoje metody, aby przemieszcza si niezauwaonymi" - dyskutowali rabusie - "Tylko ta brama... Otwrz j dla nas a nie poaujesz! Zaley nam tylko na zocie. Wymienimy za nie kady magiczny amulet, jaki tylko tam znajdziemy! To oferta jakiej nie ma nigdzie indziej!"

"Wygldacie bardziej na wojownikw i poszukiwaczy przygd oraz chway ni zota. Dobijmy targu!"

Odszukaj i uruchom mechanizm otwierajcy pnocn bram skarbca, gdzie w jego wntrzu. Rabusie wtedy ponownie otworz swj biznes.

Mechanizm otwierajcy poudniow bram znajduje si gdzie na zewntrz. Musisz dokadnie go poszuka. Niestety zodziejaszki nie pamitaj jego lokalizacji.

Strze si Woakw! Te gadziny wypezaj z rnych zakamarkw skarbca! Widocznie adne skarby wiata nie s moliwe do posiadania bez wysokiej ceny.

Przy budowie wioski warto wzi pod uwag lokalizacj magazynu rabusiw. Jeli otworzysz pnocn bram zaoferuj Ci magiczne amulety w zamian za zote monety.
[blockend:513]

[blockstart:514]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
UDAO SI!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Obie bramy skarbca stoj teraz otworem, a rabusie ponownie uruchomili swj szemrany biznes. 

Oprcz niespotykanych ofert w postaci Amuletw by moe i my powinnimy skorzysta z dobrodziejstw samego labiryntu? Oczywicie jeli nie boimy si Woakw.
[blockend:514]

[blockstart:515]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
LODOWE ISTOTY
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

To bardzo niespotykany widok, kiedy w rodku lasu natrafiasz nagle na gr niegu.

To Lodowe Istoty wykorzystay okazj, by przedosta si na nasz wiat po tym, jak Pogranicze upado.

<usericon:1,885,872>

"Nie szukamy wani" - od razu wyjanili - "Te pikne jeziora bardzo nam si spodobay, jednak nasi ludzie s bardzo wystraszeni. Moe zdoasz jako ich poprowadzi?"

Za pomoc trybutu moesz przekona kilku Lodowych Ludzi, by doczyli do twojej kolonii.
Te istoty nie potrzebuj je i spa, jednak trzeba pamita, e poruszaj si powoli.
[blockend:515]

[blockstart:516]
Ogie Olejkw Rytualnych przekona kilka istot, by doczyy do naszej kolonii.

<usericon:1,882,869>

W kadej chwili moesz ponownie wykorzysta jego waciwoci.
By moe wybudujesz tutaj lodow koloni?
[blockend:516]

[blockstart:517]
Gboko na bagnach znalelimy czowieka, ktry twierdzi, e znalaz metod, by oswoi Woaki.

"Znalazem tutaj tego jednoroca" - wyjani - "Jeli nakarmisz go odpowiedni iloci zi, to zdoam przy pomocy jego magii oswoi dla Ciebie kilka paskudnych Woakw"

By moe warto sprbowa skorzysta z tej oferty?
[blockend:517]

[blockstart:518]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
TO DZIAA!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

<usericon:1,518,950>

Czar jednoroca zwabi przez bram nowe Woaki i te wydaj si wyranie niegrone i posuszne.

Pamitaj, e w kadej chwili moesz ponownie nakarmi jednoroca.
[blockend:518]

[blockstart:519]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
DRUID
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

W gbi krainy natrafilimy na chatk szalonego staruszka, ktry twierdzi, e jest jednym z pierwszych mieszkacw Pogranicza.

W dodatku uwaa, e posiada magiczne zdolnoci, by w swoim magicznym krgu wytworzy skrzynie skarbw.

<usericon:1,661,729>

"Potrzebuj tylko zi i olejkw, a przywoam dla Ciebie nieskoczon ilo magicznych skrzy do budowy dowolnego budynku zupenie za darmo!"

Druid wydaje si by szalony. Jeli chcesz to wyprbuj jego ofert.
[blockend:519]

[blockstart:520]
Czary mary i skrzynia przywoana!

<usericon:1,661,729>

Druid twierdzi, e zaklcie mona powtarza w nieskoczono o ile otrzyma za kadym razem wymagane skadniki.
[blockend:520]

[blockstart:521]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
WYJCE HAPIE
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

To o tym miejscu wspominaa Cyra, kiedy uwolnilimy j z garnizonu. Dotarlimy tu wszyscy dokadnie tak, jak przewidziaa.

"Podejdcie tutaj moi bohaterowie" - wya jedna z harpii.

"Tak, tak. Nie wstydcie si" - jczaa kolejna.

Byli bymy bardzo sceptycznie nastawieni do tego co moe si tam wydarzy, gdyby nie to, e wizje Cyry zawsze si sprawdzaj, a obiecaa, e bdzie to co miego.

Ustawilimy si wszyscy razem w ich magicznym krgu. Bjarni, Cyra, Sigurd, Hatchie i Loke.

Nagle zrobio si przyjemnie ciepo i usyszelimy gos woajcy z oddali.

"Dotare a tutaj? Zgromadzie wszystkich ukrytych bohaterw w misji, ktra nawet tego nie wymaga? Powicie na to dugie godziny? Musisz nie mie nic lepszego do roboty. Podziwiam i zazdroszcz"

Po chwili gos ucich. Bohaterowie rozejrzeli si nerwowo i rozgldali midzy sob.

"To tyle. Moesz wyczy komputer i i si przewietrzy na jaki spacer albo po prostu podotyka traw. Udao Ci si znale sekretny ending w mapce, ktra z zaoenia nie powinna mie adnego koca i celu. Moesz by z siebie dumny"

"Albo wrcz przeciwnie?"



Pozdrawiam wszystkich fanw serii Cultures, ktra yje i ma si dobrze po tylu latach.

~~ Made by Prajdo - aka Brainy ~~
[blockend:521]

[blockstart:522]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
MIER DOTYKA KADEGO
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Niestety jeden z kluczowych dla misji bohaterw zgin i rozgrywka nie moe by ju kontynuowana.
Sprbuj ponownie lub wczytaj zapis stanu rozgrywki.

<picture:$local$\graphics\Hero_Dead_F.pcx>

[blockend:522]

[blockstart:523]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
LOKE!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Wiedzielimy, e ten potwr gdzie tu si krci.

<usericon:0,105>

"Nie denerwujcie si tak" - chichota Asgardczyk - "Nie jestem tutaj, aby rozrabia. To w kocu tereny niczyje! Pozwlcie mi pokrci si w okolicy i poobserwowa wasze poczynania. Nie mam nic lepszego do roboty"

Dawniej przeciwnik dzisiaj sojusznik? Ciko uwierzy... Ale by moe wykorzystamy jego zdolnoci. Czasowa niemiertelno moe by bardzo pomocna.

Aby aktywowa niewraliwo na obraenia dla tego bohatera w zakadce relacji z Wami naley wykorzysta 50 Olejkw Rytualnych z zapasw twoich wikingw.
Miej w pamici, e efekt ten (cho bardzo potny), to nie trwa wiecznie. Po pewnym czasie od jego ustania mona aktywowa go ponownie, jednak kadorazowo zuywajc 50 Olejkw.

Loke docza do druyny!
[blockend:523]

[blockstart:524]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
LOKE - TRYB BERSERK
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

<usericon:0,105>

Przez krtki okres Loke pozostanie niewraliwy na wszelkie obraenia! Wykorzystaj to mdrze!
[blockend:524]

[blockstart:525]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
LOKE - TRYB BERSERK - KONIEC
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

<usericon:0,105>

Czas si ewakuowa. Niewraliwo twojego bohatera wanie dobiega koca. Wszystkie obraenia, ktre teraz otrzyma mog by miertelne!
[blockend:525]

[blockstart:526]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
SAMOTNY MIESZKANIEC WYSPY
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Daleko na pnocnym oceanie znalelimy ma wysepk zamieszkiwan przez samotnego czowieka.

Okaza si by przyjazny. Zaproponowa nawet wymian towarami.

Jeli zdecydujesz si osiedli na wyspie, magazyn tego Saracena moe by bardzo pomocnym w zaopatrzenie podstawowych towarw.
[blockend:526]

[blockstart:527]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
CHMURKA
<font:$local$\fonts\font12.fnt>

Obecno Bjarniego na Pograniczu natychmiast wpyna na pojawienie si tajemniczych chmurek.

<usericon:1,213,993>

Nasz bohater naby nadludzkich zdolnoci podczas perypetii w Krainie Starych Bohaterw. Jego obecno na danym terenie powoduje pojawianie si mglistych chmurek, w ktrych moe on dosownie zaglda w gb swojej duszy, by bezporednio oddziela swoje najbardziej ze i stumione na co dzie cechy.
W praktyce oznacza to, e potrafi w ten sposb powoa do ycia swoje alter ego.

Nie bj si wykorzystywa tej zdolnoci do ryzykownych misji! Przywoany Inrajb tylko czeka, aby rzuci go w wir bezmylnej walki. Ten szalony masochista posiada osobowo berserkera i wrcz kocha umiera w boju, a gdy polegnie, kolejna wizyta Bjarniego w mgle natychmiast przywrci jego jestestwo.
[blockend:527]